يتم القبض على كائن فضائي في لعبة المنظور. لمعالجة فكرة الصور النمطية، قبل مشاهدة الفيلم، اطلب من الطلاب رسم طبق طائر ثم مقارنة الأشكال بتلك الموجودة في الفيلم. اطرح سؤالاً حول الفيلم: منظور مختلف افهم القصة والموضوع وعبر عن حساسيتك ومارس تفكيرك النقدي. 1 من هي الشخصية الرئيسية في الفيلم؟ كائن فضائي. وصل في طبق طائر يعتبر شكله وصوته نموذجيًا للصور النمطية للصحن الطائر. 2 ما اسم الشيء الذي يوجد حول رأسه؟ بدلة غوص. وهو جهاز تنفس محمول للغوص أو لرواد الفضاء داخل سفنهم أو للسير في الفضاء. 3 الشخصية تضرب بدلة الغطس الخاصة به بشيء ما (2 دقيقة و33 ثانية). ما هذا ؟ الشمس أو القمر أو كوكب آخر أو نجم آخر. 4 هل هذا الحادث ممكن في الحياة الحقيقية؟ لا، لأن هذا النجم في الواقع بعيد جدًا. يعتمد الحجم الظاهري للأشياء على المسافة بين المشاهد وما ينظر إليه. كلما كانت الأجسام بعيدة، كلما بدت لنا أصغر. وهي نفس الظاهرة التي تجعلنا عندما نسافر بالسيارة نشعر بأن الأجسام البعيدة مثل الجبل أو الشمس تتبعنا بينما تمر الأشجار القريبة من الطريق بسرعة عالية. خلال عصر النهضة، اخترع الفنانون تقنيةssin لتمثيل هذه الظاهرة: المنظور. يخبرنا المؤلف من عنوان الفيلم «منظور مختلف» الذي يعني «منظور مختلف» أنه سيلعب بهذه الظاهرة. وبالفعل، في رسم ثنائي الأبعاد مثل مشهد بدلة الغوص والنجم، لا يمكن معرفة ما إذا كان النجم كبيرًا وبعيدًا أم على العكس صغيرًا وقريبًا؛ يتصرف مؤلف الفيلم وكأنه جسم صغير بنفس حجم بدلة الغوص. 5 ما هي المشاهد الأخرى في الفيلم التي تتلاعب بغموض الأجسام القريبة أو البعيدة؟ مشهد نباح الكلب (45 ثانية). يضعه الكائن الفضائي على جبل بعيد كما لو كان كومة تراب بجواره. يعزز المؤلف كوميديا المشهد بالأصوات. تختلف شدة نباح الكلب قبل وبعد. ارتداد رصاصات البندقية من الجبال البعيدة (58 ثانية). يصبح الكلب كلبًا عملاقًا (دقيقة واحدة و10 ثوانٍ). الساكن ينقذ الكائن الفضائي من الغرق (دقيقة واحدة و28 ثانية).
فهم القصة والموضوع، والتعبير عن المشاعر، وتطوير التفكير النقدي.
1Qui est le personnage principal du film ?
Un extraterrestre. Il arrive dans une soucoupe volante dont la forme et le son sont typiques des stéréotypes de la soucoupe volante.
2Comment s'appelle ce que le personnage a autour de la tête ?
Un scaphandre. C'est un appareil respiratoire portatif pour la plongée sous-marine ou pour les astronautes à l'intérieur de leurs vaisseaux ou pour sortir dans l'espace.
3Le personnage cogne son scaphandre contre quelque chose (2 min 33 s). Qu'est-ce que c'est ?
Le soleil, la lune, une autre planète ou étoile.
4Cet accident est-il possible en vrai ?
Non, car cet astre est en réalité très loin. La taille apparente des objets dépend de la distance entre le spectateur et ce qu'il regarde. Plus les objets sont éloignés, plus ils nous semblent petits. C'est le même phénomène qui fait que, quand nous nous déplaçons en voiture, nous avons l'impression que les objets éloignés comme une montagne ou le soleil nous suivent alors que les arbres tout près de la route défilent à grande vitesse. À l'époque de de la renaissance, les artistes ont inventé une technique de dessin pour représenter ce phénomène: la perspective. L'auteur nous indique dès le titre du film « A different perspective » qui signifie « une perspective différente » qu'il va jouer avec ce phénomène. En effet, dans un dessin en 2 dimensions comme celui de la scène du scaphandre et de l'astre, il n'est pas possible de savoir si l'astre est grand et éloigné ou au contraire petit et proche ; l'auteur du film fait comme si c'était un petit objet de la même taille que le scaphandre.
5Quelles sont les autres scènes du film qui jouent avec l'ambiguïté objets proches ou objets éloignés ?
La scène du chien qui aboie (45 s). L' extraterrestre le pose sur une montagne éloignée comme si c'était un amas de terre juste à côté de lui. L'auteur renforce le comique de la scène avec les sons. L'intensité de l'aboiement du chien est différente avant et après. Les balles du fusils ricochent sur les montagnes éloignées (58 s). Le chien devient un chien géant (1 min 10 s). L'habitant sauve l'extraterrestre de la noyade (1 min 28 s).